剑侠世界之怪现象一

剑侠世界   2008-08-12 12:00   阅读222   评论0  
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 剑侠世界画面唯美,细处可见花间舞蝶清水游鱼,大处可观特色楼宇城乡别致。广袤的土地上,有12门派的剑侠相惜而存,门派丰富,武功路线多样。各门派间五行相克,让剑侠们共同生存又相互制约。剑侠们可以打怪升级,也可以做多种多样的任务。可以参加门派活动,家族活动,宋金活动和白虎堂等竞技活动,舒筋活血成就功名;也可以参加猜灯谜舒散心情游历四方。

这是一个非常武侠的环境。

剑侠世界追求唯美地营造了这些环境,同时还要维持整个游戏世界里的各种平衡,让现实玩家们能够在游戏中得到乐趣。比之更重要的还有为游戏公司赢利。

然而打破平衡的最大冲击来自于“工作室”以及盗号者,他们影响了玩家的利益,金山要维护玩家利益才能更好地维护自己的利益。在经过一次又一次的维护升级后,现在的剑侠世界已经比较成熟了,应该达到了维护的目的,“世界清楚了。”(孙悟空台词)

 

然而世事不如意者十之八九,让我来说一说我自己的不如意吧。

一.自动寻路

这是一个非常有帮助的功能,可以大大地帮助剑侠们节省了时间和精力。不用看地图,不需要知道目的地在哪里,带下划线的人名/地名能自动带你前去。

剑侠们要去的地点都是一样的,因为的接任务相同,任务步骤也一样。因此需要击败怪物完成任务时,很多人会挤到同一个地方使得人多怪少,任务难以完成。聪明的人会走到其他地方避免拥挤。

这些不是问题。

问题在于自动寻路的路线和目的地的设定!剑侠们很快就能发现,自动寻路的路线永远是最长的,目的地永远是最远的。想要利用自动寻路去目的地,不绕上三圈兩圈是无法到达的。

以下图蜀岗山为例,当护送任务完成后,玩家的位置应该是在进入扬州府的道口上。此时进入扬州府只需要一抬脚即可,如果利用自动寻路就要绕到寒山古刹再返回扬州。

在下面所示的局部地图里,箭头处表示玩家的位置,即是玩家想要到达的地方。假设起始点是成都府,那么剑侠世界的自动寻路给出的路线是这样的:成都府→浣花溪→响水洞→剑阁蜀道。

不只是这兩个例子,在剑侠世界里如意绕路的现象随处可见。想要省心,就不能省脚力和时间。想要省脚力又省时间就要自己看地图。

剑侠世界推出商会活动以来,出现得最多的问题是问路。商会活动交接任务的接头人处不再有下划线,并且以NPC名字显示,结果无数剑侠不知道所云者何。平常买馒头去酒楼,现在送信也去酒楼,把说法换成了酒楼老板的名字大老白,N多人不知道该去哪里。同样的情况还有无数(包括地图),说明一点,玩家们玩游戏需要的只是级别装备和打架实力,很少有人去真正感受剑侠世界的武侠环境。

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